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○表紙写真○
活用が広がる「遊戯性教材」
(左上から セーザイゲーム(制作:熊野林星会)、FOREST BALANCE GAME(制作:飛騨五木株式会社)、moritomirai(制作:株式会社山梨 日日新聞社/株式会社プロジェクトデザイン)、森の守り人(制作:丸紅 木材株式会社)) 各制作者提供撮影
特集のトピックでもある、森林や林業・林産業を題材にしたボードゲームやカードゲーム(遊戯性教材)の先進事例です。近年では「ウッドデザイン賞」にて優秀賞(林野庁長官賞)を受賞するなど、業界内外問わず注目され、森育・木育の現場において多様な可能性を秘めています。(文:森育・木育教材普及協議会 p.2-6参照)
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目 次
●論 壇 森育・木育を活性化させる「遊戯性教材」の価値と可能性
金子嘉宏・木俣知大・阿部真弥 2
●特 集 “遊戯性教材” で拓く、新たな「森育・木育」の可能性
製材所経営を疑似体験し、木材の価値を伝える「セーザイゲーム」
野地伸卓・木俣知大・阿部真弥 8
コミュニケーションが自ずと生まれる「FOREST BALANCE GAME」
田中菜月 12
カードゲーム「moritomirai(モリトミライ)」がもたらす
深い学びと行動変容 長瀬めぐみ 16
木を植えて育て、伐採して使う
「森づくりの循環」を学ぶ「森の守り人」 田淵 優 20
| ●報 告 28 「森林・林業基本計画」策定の背景と今後の展望 立花 敏 36 第71回『森林技術賞』業績の紹介 県産スギ・ヒノキの需要拡大に向けた 試験研究の取組み 玉置教司 37 スギ在来品種の特性・普及に関する研究 草野僚一 37 (努力賞)宮城県産スギのツーバイフォー材への 利用及び普及に関する取組 大西裕二 38 (努力賞)気相アセチル化による北海道産木材の 材質改善処理と実用化に向けた技術開発 長谷川祐 | ●本の紹介 34 森林サービス産業白書 柴田晋吾 35 木を読む 大久保達弘 ●統計に見る日本の林業 39 雇用環境の改善 林野庁 ●連 載 7 答えは山にある[8] 住民互助で災害に立ち向かう 赤堀楠雄 24 分け入っても分け入っても青い山[34] ときどき、むきだし 佐々木知幸 26 産業界とともにめざす森林再生の未来III[59] 1.持続可能な林業の普及拡大 (1)高性能林業機械とエリートツリーの活用による 生産性の向上 太刀川 寛 |





